¡Por fin! Llevo esperando esto desde 2018 tras anunciar el DLSS para el buffer de imagen. Me pregunté qué pasa con los otros frame buffer, como en el que van a parar las texturas base de los materiales.
Veo que lo vuelven a promocionar del revés. No dicen que bajas la resolución y por eso suben los FPS. Y aquí no dicen que usas texturas de menor resolución, dicen que ahorras VRAM...
¡Ya era hora! Esto era mucho más importante que retoques graduales del DLSS y del filtro del raytracing (¿El DLSS 3.5?). Deberían haber usado otra hoja de ruta desde el principio.
Es más, el raytracing y la IA se comen un buen pedazo de memoria. Esto de las texturas era doblemente importante.
No han querido hasta que se ha encarecido la RAM. Se ve que la tenían en la nevera para seguir vendiendo gráficas, porque esto no se hace de un día para otro.