irakmata
En esa época los "motores" eran más bien bibliotecas y algunas herramientas.
Fue el Unreal el que te venía en 1998 con un editor de la leche, y de inmediato lo licenciabas y ya estabas haciendo fácilmente conversiones totales.
Diría que Id empezó antes por ese camino, con Doom y Quake 1, pero para ellos el editor era algo secundario (Romero era el responsable y se pasaba el día viciado al Doom, según Carmack en la biografía del estudio). Y luego, sin Romero, a Carmack le aburría hacer editores, así que hizo lo mínimo. Nada que ver con Epic, que vio el filón como nadie.

https://www.gamedeveloper.com/design/classic-tools-retrospective-tim-sweeney-on-the-first-version-of-the-unreal-editor
Añado el editor 2D de Id:
https://www.gamedeveloper.com/design/classic-tools-retrospective-john-romero-talks-about-creating-ted-the-tile-editor-that-shipped-over-30-games