Tiger
Sí, a eso me refiero. Mira, aquí tienes un ejemplo de aplicación del full ray tracing como lo llama Nvidia, que es el path tracing (el marketing haciendo de las suyas)
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-full-ray-tracing-indiana-jones-and-the-great-circle/
Se aplica a todo lo que sale en pantalla. Iluminación global, sombras, superficies, reflejos, etc. Claro, otro tema es que digamos si calcula o no infinitas reflexiones como se puede ver en un CGI (que tampoco lo hace), eso no. Pero lo que es la técnica ya se ve aplicada del todo.
Lo que estamos comentando es que el PT se puede aplica, y se aplica, a pocas cosas, no a todo, para ganar rendimiento. Y por eso en varios juegos aplicar PT a todo sólo lo pueden hacer gráficas muy potentes y de últimas generaciones aue han mejorado mucho el rendimiento específico del trazado de rayos. Y aún así conviene tirar de DLSS para tener framerates altos.