Seider De todas formas me parece divertido ver a peceros discutirme que Ps6 no va a poder con un buen Path Tracing de calidad mientras que por otro lado me están vendiendo la moto de que con una simple RTX 4060 de hace una jartá de años sí que se puede usar Path Tracing en juegos xD
No sé si es que no quieres entenderlo o es que nos explicamos mal. No se ha dicho eso, lo que se ha dicho es que aplicar de forma solvente y con calidad PT es muy muy exigente, tanto que ni una RTX 5080 puede mover los juegos a 60 fps en esas condiciones. Si la PS6 quiere mover algo a 60 fps aplicando PT lo hará reescalando y aplicando técnicas adicionales, no con fuerza bruta, que es lo que estamos explicando. Necesitas tensor cores.
Pero no significa que no se pueda aplicar PT en tarjetas inferiores. Lo que ocurre es que se debe hacer haciendo concesiones para que sea fluido.
En la 4060 se puede aplicar PT pero no de calidad. Y también en una 3060 con DLSS. Path tracing podrá haber en las siguientes consolas pero no por fuerza bruta, sino haciendo reescalados y frame generation.
Cuando decimos de usar estas técnicas con soltura no es activando el interruptor funcionando de cualquier forma. En la PS5 Pro se aplica raytracing y reescalado pero funciona peor que en una simple RTX 4060. En un PC moderno si aplicas raytracing lo haces con una calidad sensiblemente superior a la PS5 Pro, no tiene nada que ver. Y con el PT pasará lo mismo.