Seider mí lo que me parece que sucedió es que se les fue la mano con la RAM en la generación de PS4, es decir... lo esperado eran 4 GB que era un salto tremendo con respecto a los 512 MB de Ps3 y 360. Creo que incluso Microsoft tenía previsto ya sacar su Xbox One con 4 GB.
Pero de la noche a la mañana a Sony se le fue la olla y anunciaron 8 GB y encima GDDR5. Eso pilló a todo dios por sorpresa, Microsoft tuvo que doblar la cantidad de RAM de su consola pero no pudo ser GDDR5 y tuvo que ser DDR3.
Esa generación lo lógico hubiera sido 4 GB
No. La ley de Moore acabó antes de la PS4.
No fue ningún salto tremendo, fue solo factor x16.
En el caso de NES (83) a SNES (7 años), con 256 kb totales, fue un salto x64
En PS2 fue x10 (3,5 vs 32+4 edram).
En PS3 fue x16, 512 MB.
En PS4 fue x16 otra vez, 8 gb.
Las tonterías que esperaban cantidades ridículamente bajas de memoria en esa época, provenían únicamente de fanáticos del PC. Aunque claro, el fin de la ley de Moore ayudaba.
Lo que pasó fue que iban a tener 4 GB porque en el prototipo hay que contar con lo que hay ya disponible para fabricación masiva un año antes, pero las fábricas lograron justo a tiempo duplicar la densidad, otro salto de nodo tick tock para mercado masivo. Con el mismo presupuesto o casi, subieron a 8 gb y cumplieron el x16.
Microsoft iba a usar DDR de CPU, y encima unificada, compensando con ESRAM para cuellos de botella, con tal de lograr 8 gb para buscar desde el principio usar a pelo Windows de sobremesa con interfaz capada, dándole varios GB a él solo, frente a los 32 MB de 360, y 4 de Xbox. En esa época estaban obsesionados con unificar un solo s.o. en móviles, consolas, PC y tablets.
Al final los fabricantes de GDDR5 pudieron cumplir a la altura de la DDR3 y de haberlo sabido, MS hubiese seguido la misma estrategia de Sony, en vez de reducir área de GPU en la APU para meter tanta SRAM.
Un saludo.