Ya, pero es que yo lo he jugado.
irakmata La gracia sería esa, que se moviesen más rápido que tú y anduvieses acojonado
Que sea mas o menos tosco a la hora de apuntar, como he dicho ya un par de veces mas arriba, no me parece mal, es una decisión de diseño. La cuestión es si esa decisión hace mejor o peor el juego, y en este caso, mejor no lo hace. Y probablemente lo haga peor. Cuando vas con mas gente, y tienes un vampiro que está saltando todo el rato, no hay manera de darle, cuando quieres girar, ya ha vuelto a saltar, siendo imposible seguirle, no digo ya apuntar, que es mas cuestión de suerte, de que salte donde estás apuntando, que otra cosa. Y como ves, no soy el único.
siedod Moderadamente de acuerdo con las conclusiones:
Redfall quiere ser muchas cosas a la vez, pero al mismo tiempo no consigue ser ninguna. Nos encontramos con un mundo abierto inerte, falto de actividades y oportunidades que inviten a explorarla. Durante los largos paseos jugamos a un shooter sin alma, que intenta acercarse a la vertiente looter pero falla estrepitosamente. La inteligencia artificial tanto en combate como al intervenir el sigilo no es digna del género. Pero lo peor es que no hay nada de lo que hace a los juegos de Arkane Studios ser tan valorados por crítica y público. El diseño de niveles es pobre, y buena parte de las misiones principales consisten ir a un punto para activar una palanca. Transmite la sensación de ser un juego a medio hacer al que le quedan fácilmente otros dos años más de desarrollo.
Es cierto que los paseos no transmiten nada, apenas hay motivos para explorar (mas allá de conseguir algun arma en alguna caja).