[desconocido] pero las de apuntado e impacto eran malísimas.
Simplemente no estoy de acuerdo. Creo que están bastante ajustadas al realismo. Acertar dos, tres tiros seguidos a diferentes objetivos Justo donde quieres es jodidamente complicado. De hecho, el primer objetivo siempre es un tiro y al Segundo siempre le despachan varios (hablo de un tiroteo real).
En el juego los enemigos no son esponjas de balas. Un tiro en la cabeza y caen a plomo (con peso), y varios en el cuerpo y lo mismo. Nada de sin sentidos de echar el cuerpo para atrás en cada disparo. Y más teniendo en cuenta de que son disparos con silenciador.
Ah, y la estabilización del apuntado es la misma desde Splinter Cell hasta el Double Agent de Xbox.