[desconocido] tenían un gunplay muy pocho
[desconocido] tenían un gunplay muy pocho, eso hasta Splinter Cell 3 no se solucionó.
Tío… ya estamos confundiendo poder cargarte hasta a San Dios a tiros encadenando 8 tiros seguidos con tener buen gunplay. Siempre es lo mismo.
En Splinter Cell hasta Double Agent de Xbox, el disparo es complicado si estás en movimiento (con el ratón algo más sencillo), porque hay dispersión del arma y cuando apuntas a otro objetivo hay que tener en cuenta que el disparo no irá donde está el crosshair y hay que esperar a que estabilice. De la misma manera que cuando apuntas con la mirilla hay que aguantar la respiración, etc… en un enfoque bastante realista del gunplay, siendo como son, armas ficticias. Por supuesto hay que olvidarse de disparar corriendo y todos esos disparates.
Esto es así perfecto, ya que si te cargas a 3 hostiles de una tacada tienes la sensación de haber hecho una proeza (lo es) y hace primar el sigilo y no abrirse paso a tiros, que no tiene mucho sentido. Conviction lo jodió todo.
Además fue el primer juego que usó la cámara al hombro cuando sacas el arma, y además te podías mover mientras apuntas.