Meldrel no, pero ese no es el tema.
En Zelda vas con una paravela, hay santuarios con puzzles que te dan orbes que sirven para mejorar la vida o la energía, en Zelda debes vencer a 4 bestias antes de ir a por el boss final, que está mas o menos en medio del mapa con una aura maligna. En Zelda tienes unos poderes, uno para levantar metal con un Iman, etc.
En inmortalfFenix planeas con unas alas, hay grietas con puzzles que te dan rayos de Zeus que sirven para mejorar la estamina, tienes que rescatar a ¿4? dioses, el malo está en medio del mapa en su fortaleza o no recuerdo que era, tienes un poder para levantar objetos como si fuera un iman y que es identico al de Zelda...
Copiaron las mecánicas. Zelda no las inventó, pero las usó a su modo. iF no las inventó y las usó al modo de Zelda.