Yemeth A mí no me desagrada si está bien ejecutada.
En FFXIII por ejemplo me parece un asco, pero en FFVII Remake si me gusta como está implementada. Es muy similar al típico "stagger" de otros juegos.
En juegos como Octopath también tienes una mecánica similar. Pegar al enemigo hasta llevarlo a un estado de ruptura donde el enemigo queda incapacitado y tus ataques le hacen más daño. Incluso juegos como Monster Hunter tienen un sistema de fatiga o agotamiento en los enemigos que viene a ser muy parecido..
Aunque parezcan mecánicas diferentes realmente el funcionamiento es el mismo.