domyos90 no, pero por ejemplo en Red Dead redemption si hay sensación de lejanía entre núcleos urbanos, aunque luego en 5 minutos llegues de uno a otro a caballo.
En Zelda, igual, el paso de ir de uno a otro tiene su "coste", aunque luego te subas a una torre, planees y en 3 minutos estes en la aldea deseada.
Pero en el Odissey no es así, moverte entre ciudades cercanas es casi como ir al supermercado del lado del portal. Eso pasa por lo comentado, porque quieren abarcar mucha extensión geográfica, y porque en AC la movilidad del personaje es tan ágil que refuerza esa sensación