La pregunta del millón es, por que Sega fracasaba donde otras han triunfado?
Tanto los conceptos de consola híbrida, multimedia, servicios online o controles de movimiento han acabado siendo éxitos, por que los demás si que triunfan con ello y Sega no, aunque lo haga antes?
Supongo que ser parte integral de la consola y no un periferico, es buena parte de la respuesta... aunque no siempre, Dreamcast venia de serie con todo el tema online, y tampoco le libro de la hostia...