irakmata Puede monetizarse de maneras que no sean predatorias. Insisto en que da igual que sean cosméticos, porque hay mucha gente (particularmente jóvenes, pero también adultos) que son muy vulnerables a los efectos del "FOMO" que provocan.
Expansiones de pago, DLCs de contenido...lo veo más ético que meter contenidos bloqueados bajo barreras de tiempo. El rey de esta práctica tóxica es Destiny 2, que tiene todo a la vez: expansiones de pago, pases anuales, contenido limitado...
El cómo hace Halo Infinite los pases lo veo de lo más sano. El pase es permanente, y lo subes cuando puedes/quieres, salvo los mini-pases de evento. Deep Rock Galactic también, que tiene su pase, pero si no lo completas, todo su contenido pasa a un pool cosmético permanente.
Se han normalizado cosas absolutamente deleznables. Si no se pueden hacer juegos sin explotar a un % vulnerable de sus jugadores, que se hagan de otra manera.