Isolee
Bueno, ya llevo unos 3 años creando sistemas de juego. El primero que hice fue el peor y cometí muchos errores. Al final lo vas puliendo y más o menos sabes por donde tirar.
Mi consejo es siempre el mismo: simplificar las cosas.
En este juego, por ejemplo, no hay críticos ni pifias, ni tiradas complejas. Hay tirada normal + algunos chequeos pasivos. Los dados son de 12 caras, y cada punto en la habilidad suma +1, siendo el nivel máximo 3. Y luego, los implantes, desbloquean opciones muy chulas adicionales, pero usan el atributo asociado (la vista del depredador se tira con vista normal).
Por último, las habilidades (conocimientos generales, sobre bandas, medicina, etc) son éxito automático. Si tienes "bandas" y sale un evento en donde obtienes información extra por ser un tema de unos pandilleros, lo tienes directo.
Mi miedo, el verdadero problema, es que el jugador tenga malas tiradas y no pueda progresar bien en la historia, así que he optado por hacer menos tiradas de lo normal en algunos aspectos.