Forista Las motores no hacen assets. El estilo artístico no se define por un motor ni se modela o se pinta en un motor. Ni ahora ni hace veinte años.
En su día pudo haber ciertas características de UE3 en cuestiones de iluminación, shaders o efectos que pudiesen parecer identificativas, pero nada más.
Si hiciesen una cata a ciegas con diferentes juegos en diferentes motores o con todos en el mismo nadie sabría diferenciar.
Salvo que tenga sttutering, entonces sabes que es Unreal en PC 🤣