Puedo entender que para su jrpg más comercial no quieran turnos clásicos, pero jolin, podían aprovechar el pedazo sistema de batalla de ffvii remake que mezcla de lujo el turno y la acción, en lugar a apostar tanto por la acción pura y dura.
El juego tiene pintaza y cae segurísimo, pero me apena que se pierda una parte de su esencia, entiendo los motivos comerciales, pero no me gusta.