Gorbe Me vi un gameplay, y se ve...ok? Artísticamente se ve muy bien, pero igual me pareció que el defenderte es demasiado tocho. Con un boss defendiendote no recibes apenas nada de daño ni gastas resistencia casi. Salvo que me haya confundido y más bien sea algún sistema de parry, que igual me sigue pareciendo algo OP el cómo está implementado de ser así.
Daseor Llevo unos 40 minutos y me está gustando mucho. La demo va finísima, el rollo Bloodborne del mundo está currado, el combate es divertido, el Lore promete bastante. Puede que tengamos un juegazo entre manos.
Shiroyama Que alguien reproduzca el vídeo de arriba y sea incapaz de ver el desastre que es en términos de kinestética, y es que se siente peor que el Bloodborne -que salió en 2015 y sirve de base para prácticamente todo lo que intenta este juego- sólo por sensaciones (los enemigos parece que no tienen peso, las cuchillas no destajan, es como si estuvieran golpeando el aire, tampoco hay un peso tras el personaje cuando es golpeado sino que parece hecho de "aire"...) en pleno 2023, no hace sino afianzar hasta el infinito mis opiniones más extremas.
irakmata Shiroyama ojo que en el Bloodborne se ven tremendos patinazos cada vez que recibes o reciben un guantazo como si fuera el Virtua Fighter.
Serizawa Shiroyama Esto le pasa a todos los juegos que he probado que imitan a un Soulsborne. Debe ser un algo muy complicado hacer un sistema de combate en el que se noten bien los impactos.
Shiroyama irakmata Cualquier hostia que te comas y asestes en el Bloodborne tiene más visceralidad y está mejor resuelta que todos los leñazos en el vídeo de arriba.
irakmata Shiroyama si si, pero no dejas de patinar cada vez que hay un impacto, sin sentido. No ocurre en Blade de 2001, por ejemplo.
Shiroyama irakmata No sé a qué te refieres por patinar, es que a mí nunca me han llevado de un lado a otro del escenario a hostias en estos juegos.
irakmata Shiroyama No sé a qué te refieres por patinar Lo que hace el enemigo al recibir el golpe. Y con lo de no patinar me refiero a esto.
Hedamu Yo lo poco que vi es que tenía... ¿4-5 jefes? Me pareció muy chusta que un juego de este tipo solo tenga esa variedad, lo mismo me equivoco, pero creo recordar que así era.
LaForge Hedamu Pero si en la demo haces 3... A ver si lo vas a estar mezclando con el primer The Surge.
Shiroyama irakmata Imagínate que tuviera que explicarte en detalle que la animación que estás viendo ahí -que no está mal, por cierto- es dependiente tanto del arma como del enemigo, y fluctúa en función del stagger asociado al propio movimiento del arma y de la resistencia que ofrece el propio enemigo (no determinada por el poise en este caso). Es que a veces me dais una pereza increíble tío, pero increíble... Mae mía qué palazo...
Sheeper No creo que existan suficientes petit suise para que este juego pudiese llegar a la suela de los zapatos a Bloodborne o cualquier otro Souls.
wario_F en series S va como el culo xD, va cargando el escenario cuando le da la gana, va sobre 30-40 frames, a 60 no va ni de coña...a mi de momento, no me convence,la verdad
Cloud La ambientación mola, pero lo veo algo… ¿tosco?, no sé, no me terminan de convencer la movilidad y los impactos.
siedod Bloodborne es el juego más único y especial de la historia. Ya es que me parece hasta una ofensa que intenten copiarlo. Dios no se compara con nadie
irakmata Shiroyama no me tienes que explicar nada. Le pegan y desliza. Es un clásico. Pasa en casi todos los videojuegos de zumbarse. Deslizan al recibir. Sin más.
Serizawa irakmata Estaría mejor que el enemigo diera un paso hacia atrás. aunque alomejor es complicado
TheElf Serizawa El Thymesia me pareció muy bueno en eso, su sistema de combate es mas parecido al Sekiro, el parry es la base jugable, pero su sistema de vida hace que tenga un ritmo de combate muy alto, y la verdad es que la sensación al golpear o al hacer parry esta bien conseguida, así como las animaciones. Para ser un indie no muy largo es bastante divertido y muy por encima de otros soulslike como el Mortal shell por ejemplo.