[desconocido] SEGA ha salvado el JRPG en un mundo donde otras compañías decían que era imposible hacer juegos con combate por turnos (Hola Square-Enix) porque eran demasiado aburridos y el público no lo demandaba.
Eso en el año que sale BG3, y mientras en el mundillo del RPG occidental se va dejando de lado la pausa táctica para centrarse en los turnos.
De todas formas a los JRPG les falta modernizarse un poco en su sistema de combates por turnos, lo que se queda anticuado es eso de poner una fila de enemigos a un lado, los de tu grupo en otra fila y ya.