Siguiendo la comparación con Starfield, digamos que hay dos modelos de misiones diferenciados, el de Bethesda y el resto del rol occidental tradicional:
Bethesda:
El marido del NPC se ha perdido en una cueva / una reliquia familiar está en una cueva y te piden que vayas a recuperarla. Ve, explora la cueva, mata a los enemigos, vuelve por la recompensa.
Tienes 100 misiones así.
Obsidian / Larian / inXile:
Tu grupo está cansado y te paras a dormir por la noche en el campo. Fallas una tirada de percepción y unos ladrones os roban parte de vuestro dinero mientras dormís, tienes que encontrarlos y recuperarlo. Pasas con éxito una tirada de exploración, los encuentras, luchas, y uno de ellos te dice que si lo matas la organización Tal te buscará para vengarse, pero que si le dejas vivir te ayudará a entrar en su base secreta de la ciudad X.
Tienes 20 misiones así en todo el juego.
Y menos misiones no significa juego más corto. Por mi parte, esta diferencia es por la que el hype por Avowed es mayor que con Starfield, a pesar de los gráficos.