Al haber escena para aterrizar se entiende que el planeta no existe fisicamente. Ni el sistema solar. Por tanto eso de "ves esa luna, puedes ir allí", no es exactamente así. Es una interfaz bonita. Por tanto el juego no tiene tantas cositas que cargar, todos son mapas tradicionales que tendrán una extensión limitada. Eso lo hace más simple, el entorno más controlable y por tanto los 60 FPs deberían ser una posibilidad realista, ya que además, a parte del espectaculo a nivel de assets y el estilo artístico general, gráficamente no parece llevar al límite a la consola.
El código del juego no vendrá muy bien optimizado para Series. Igual tienen un motor muy pensado para funcionar multiplataforma, y eso un PC te lo mueve a 60 FPS por fuerza bruta. Hay diferentes maneras de optimizar un código, y Series X tiene un buen hardware del que poder sacar potencia de cálculo. O puede ser que los 4K no sean dinamicos y en ese caso, podrían poner una opción para que lo fueran a cambio de meter los 60 frames.