cuantico
El tema, por lo que ha dicho la propia Bethesda y DF hablando con ellos, es que la CPU de las consolas se ha quedado desfasada muy rápido. No es cuestión de bajar algo la resolución o las texturas. En Plague Tale para poder subir de 30fps, que los 60fps no son tales, tuvieron que meter opciones que estaban de inicio en PC, como recortar el número de ratas, las físicas, la lógica interna del juego...
Aqui en Starfield parece pasar igual. No es cuestión de mejores o peores texturas, o siquiera de resolución, si no de aspectos mas dependientes de la CPU. Y ahí los recortes tienen que ser más profundos. Que Plague Tale no dejaba de ser un juego pasillero, aquí hablamos de un sandbox.