bluefields Mira lo que pasa, es que quieren seguir metiendo el state-of-the-art de los gráficos (es decir, lo más punteros), y para eso necesitan meter cada vez más trabajadores y más pasta. Y para recuperar esa pasta, se tienen que garantizar más ganancias, y para garantizarse más ganancias, tienen que atraer a un publico más mayoritario, no tan nicho.
Y si el Persona 5 y el Dragon Quest XI también son triple A y venden, pero no lo mismo.
Persona 5, metiendo toooodos sus titulos llega a 9 millones, DQ XI vendió 6.5 millones. Pero es que FFXV vendió 10 millones.
También creo que haciendo un juego por turnos, podría llegar a cifras similares. Pero se garantizan muchas más haciendolo de acción. Porque es más gusto de la mayoría. Y como hay más garantías pues no hay más que hablar.
Luego hacen titulos menores como Octopath Traveller, que ahí con ese presupuesto se garantizan recuperar ventas si o si.