Pero si la propia Bethesda lo digo al principio del video... Habían hecho una saga medieval y una saga postapocalíptica, y querían crear una saga espacial. O sea, es un Skyrim/Fallout en el espacio.
O sea, es un juego de Bethesda pero con ambientación espacial.
Ya en los TES y los Fallout tienen mucha aleatoriedad en mitad de los mapas. Imaginad los 995 planetas como serán. De hecho, no hace falta que os lo imaginéis. De nuevo, el propio Todd lo especificó en el video:
Cuando visitas un planeta por primera vez, se genera su contenido. El bioma será el mismo para todos, pero cambiará la orografía y la cantidad de recursos. Cada planeta tendrá 2 o 3 puntos clave, que serán elegidos aleatoriamente entre una serie de contenidos pre creados: una base de investigación, una base piratas, alguna cueva.
O sea, cuando tú y yo visitemos el mismo planeta, tendremos una experiencia diferente. Pero tanto tú como yo, acabaremos hasta los cojones del mismo tipo de contenido a la que llevemos 5 o 6 planetas. A la hora de la verdad, todos acabaremos ignorando esos chorrocientos planetas. Incluso aunque tengan, no se, 25 biomas diferentes (que no estaría pero que nada mal).
No se qué estabais esperando de este juego. A lo mejor esperábais planetas plenamente explorables de 200 x 200 kms, hechos a mano, con fauna y diversa en cada uno de ellos. Aunque solo fueran 25 planetas, esto es algo mastodóntico.
No es un juego de exploración espacial. Lo que si es de esperar, es que haya varias ciudades / centros / bases espaciales, cada una por facción; y aquí sí que el contenido estará hecho a medida (con más o menos gracia).