Shiroyama no entiendo a quién le puede importar, siendo que Drangleic es un espacio de sueños (el mar de los sueños, los viajes a los recuerdos…), es que hasta artísticamente tiene un desenfoque único para suscitar todo esto.
Shiroyama No me quiero enrollar mucho, pero tú el comienzo de Dark Souls 2 lo ves lógico, imagino, ¿no? Empiezas en el bosque de mierda ese, andas por unos senderitos normales de hierba y llegas a Majula. Desde Majula, imagino que nada te impresiona tampoco en este sentido. Si tomas el camino principal caminas otro rato por la maleza hasta llegar al Bosque de los Gigantes Caídos, la zona mejor diseñada nunca en un juego de la saga, y desde ahí terminas llegando a la Fortaleza Perdida enganchado a un cuervo. La Fortaleza Perdida es otra de las mejores zonas de la saga entera en términos de conexión y coherencia interna (es tan top que se puede acceder a ella desde dos sitios distintos, tanto desde el Bosque de los Gigantes Caídos como desde el Muelle de Nadie -mi muelle-, y según desde dónde lo hagas cambia por completo al forma de transitarla, agüita). Terminas matando a la Pecadora Perdida y, en fin, vuelves a Majula.
Si te arrojas al pozo de Majulen, te encuentras tablones y caídas, todo con bastante sentido, acabas pegándote con unas ratas y, eventualmente, terminas en las alcantarillas, un lugar bastante coherente con el pozo, y si profundizas todavía más en ellas, acabas en el Desfiladero Negro, una zona bastante sida pero coherente con el transcurso del sitio del que vienes. Te cargas al Podrido y, de nuevo, termina en Majula. A estas alturas de la película, Dark Souls 2 ya es bastante más grande que Dark Souls 1 en su primer tramo, más completo también, con mayor cantidad de “Legacy Dungeons” y un contenido intranivel bastante más denso y cuidado.
Si tiras por la otra parte de Majula, despetrificas a la señora tetona y te cargas a los basiliscos, acabas en la intersección que te lleva al bosque de niebla, y luego de atravesar la niebla, acabas en unas ruinas con vasijas malditas, bastante coherente también, con el señor y la señora escorpiones. Te felpas a Najka, y terminas en un área de transición donde las puertas de pharros, bastante lógico también, y al escalar un rato acabas en la Enseñada de Piedra Brillante Tseldora, un campamento de refugees. Te fumas el campamento, te cargas a la Congregación y continúas por el nuevo área, muy vertical, con arenas movedizas, etcétera, pero artísticamente y funcionalmente manteniendo el estilo previo. Terminas y te cargas a Freja la hija del duque, y vuelves a Majula. Si quieres puedes ir a la Torre de la Llama de Heide, que es una especie de desvío para llegar a la Fortaleza Perdida desde el Muelle de Nadie, pero no es uno de los caminos principales.
Y ahora por fin, finalmente, tienes la parte de la piedra en la muesca, de ir a la Arboleda del Cazador, bastante coherente todo, para acabar en el Valle de la Cosecha, con su veneno bueno y todo, que es una versión del bosque pero más corrupta y sin vegetación, y de ahí al Pico Terrenal, que sigue con la lógica previa del Bosque basándote en trampas de veneno, enemigos que infligen estados alterados, trampas, etcétera. Y ahora, aquí, finalmente, después de todo esto que he comentado hasta ahora, es cuando coges el MÍTICO ascensor que te lleva desde el Pico Terrenal el Torreón de Hierro, y te encuentras la lava suspendida en un lugar que no debería existir en el aire y blablablaba.
O sea, de lo que constituye el trabajazo de Dark Souls 2 en cuanto a niveles y cómo están hechos por dentro en el 95% de todo lo que representa el primer tramo del juego -que en su conjunto es más grande que Dark Souls 1 entero-, con una coherencia que aunque no tiene por qué, no rompe en ningún momento entre zonas, nos quedamos con que en una parte específica del juego coges un ascensor y vas a un castillo de lava y en otra si cogemos un mapa y lo analizamos al milímetro podemos poder en duda que exista un muelle de barcos en esa ubicación pese a que haría falta un mapeditor para esto.