Milik Me parece una aseveración bastante atrevida considerando que el trabajo de animaciones de BG3 deja en pañales a Starfield, que sí que los dinerales de Microsoft pero Larian hizo captura de movimiento para animar a personajes específicos que tienen dos líneas en todo el juego e inclusive tienen animaciones distintas cuando un perro o cualquier otro animal sube o baja escaleras. Incluso todo el tema de que es en primera persona se queda un poco en meh porque ya todos sabemos que el gunplay y la IA de combate de los juegos de Bethesda son bastante normalitas. Que cualquiera lee todo esto y cree que estamos hablando de DOOM Eternal.
El presupuesto de Starfield se ve reflejado en la cantidad de planetas y el contenido de naves espaciales, pero eso de que cada misión cuesta un dineral es una exageración cuando (probablemente) vayan a ser bastante simples y se limiten a las zonas del juego que no serán generadas aleatoriamente.
Y ojo que ya no estamos en los días en los que se comparaba a Skyrim con New Vegas muertos de la risa porque a Obsidian le tocaba reciclar todo el motor de Bethesda y trabajar con menos presupuesto, Baldur’s Gate 3 es un juego en el que, con todo y rutas excluyentes para parte del contenido, una ruta completa puede tomarse unas 160 horas fácilmente (ahí está el análisis de PC Gamer para el que no crea). Hay muchísimo por explorar y descubrir y todo el contenido es único y se siente hecho de manera artesanal. Una visita a un sótano fácilmente te abre una misión nueva y te da dos horas adicionales de contenido.
Tú agarras todo el contenido de BG3, se lo pones tal cual al mundo de Skyrim retocando por aquí y por allá y te sigue quedando un producto tan o incluso más denso, incluso en cifras tan simples como el número de hechizos, armas, opciones de crafteo, NPCs, misiones opcionales y bestiario.