Berti No manipules, eso lo dije yo y en referencia a lo que algunos pretendían de que tomaras decisiones con consecuencias reales en el mundo que transformaran el juego desde el minuto 1 más allá de cosas estéticas o decisiones que no pasaran de la misión de turno.
Hay un ejemplo claro con The Witcher 3, en donde en una parte te dejan decidir con cambios brucos en la trama y todo lo que le rodea, pero claro esto no es desde el minuto 1, solo sucede en el DLC de Blood@Wine y en la últimas 4 horas de juego, no desde el inicio.
Para hacer esto (desde el inicio) en Starfield se necesitaria mucho más tiempo y/o mucha más gente en el desarrollo, o perderte una buena parte de las misiones para tener que repetirlas en un nuevo NG+.
Nadie sabe que es lo que traerá el NG+ de Starfield, son solo especulaciones, como podría ser que la trama te hiciera retroceder en el tiempo y estar en un punto cerca del inicio y quizás con la tecnología de los viajes a traves de agujero de gusano desbloqueda pudiendo viajar a zonas antes imposibles. Esto significaría tener que volver a hacer todo? No, si no quieres, podría ir directamente a esas zonas sin tener que repetir nada. Sería más bien como un desbloqueo de fases nuevas al acabarte el juego (como pasaba con el Golden Eye de N64), pero, repito, esto es tan solo especulación.
PD: Si imaginamos un juego que dure 10 horas, si este te dejan elegir una bifurcación que altere por completo la historia desde el minuto 1, pues es tan sencillo calcular que los desarrolladores están haciendo realmente 20 horas de juego (10+ 10), por contra si está decisión la tomarás en la última hora, los desarrolladores en realidad estarían haciendo 11 horas, por eso es lo que dije que es muy complejo (salvo gastos muchos más masivos en tiempo y/o personal) poder hacer en Starfield las pajas mentales que algunos querían (y eso poniendo el ejemplo de una bifurcación, ahroa imaginate multiples de ellas).