Creative Assembly, el estudio que ahora mismo está desarrollando el Battle Royale de Halo y que más comúnmente sirve de apoyo para 343i y Activision, fue contratado hace 4 años para apoyar el proyecto
La visión de The Initiative era que fuese como un desarrollo conjunto. Lo que no terminaba de encajar la filosofía de CA porque están acostumbrados a la idea de un trabajo más técnico que creativo por ser un estudio que se enfoca más en el subcontrato
No había ningún tipo de química entre CA y The Initiative. Cada uno tenía ideas distintas
Básicamente no había comunicación entre ellos
Entre los propios jefes creativos de The Initiative habían desavenencias. Y ello llevó a un falta de progreso porque podían cambiar de idea de la nada y no les quedaba de otra que desechar el trabajo de meses
Precisamente esa falta de entendimiento o de una idea concisa de lo que debería ser el juego hizo que mucha gente se fuese del estudio
Durante la pandemia básicamente no hicieron nada
Muchos de los antiguos empleados dicen que los jefes de Xbox no se involucraban en el proyecto
Crystal Dynamics tuvo que encargarse del desastre de CA. Un motón de recursos inservibles
El cambio a UE5 retrasó aún más el juego
Recién ahora se están haciendo progresos reales y por eso al juego tranquilamente le podrían faltar otros dos o tres años. Están estudiando un formato episódico
Se comenta que es más un juego de CD que de The Initiative
Cuando Matt Botty fue cuestinado dijo que defitivamente sí existía una supervisión constante, que no hay ningún tipo de descontrol y que el juego era un desarrollo conjunto. Que cada estudio hacía la mitad. Lo que no parece tener ningún tipo de lógica porque CD es muchísimo más grande que The Initiative y el estudio de Santa Monica no parece estar contratando más gente