Octopene
La clave de los pĂcaros es que pueden usar la acciĂłn adicional (el triangulito naranja) para hacer cosas como: correr, destrabarse u ocultarse. Las demás clases tienen que gastar su acciĂłn principal para ello, por lo que se mueven mucho menos.
AsĂ que tienes que usar eso en tu ventaja: sales, te ocultas, disparas y te escondes. O corres dos veces en el mismo turno para colocarte al otro lado del mapa en apenas un salto. Y si eliges clase ladrĂłn, como a mi me gusta, tienes 2 acciones adicionales, por lo que puedes correr 3 veces en un mismo turno y te da de sobras para darle dos vueltas al campo de batalla.
Sin duda es más difĂcil de jugar, especialmente porque el sigilo es imprevisible. Lo mejor tambiĂ©n es que cambies a "modo por turnos" antes de un combate por emboscada para poder atacar con ventaja con el pĂcaro, en vez de iniciarlo normalmente y que salte el modo por turnos.