Realmente PSone hubiera podido con escenarios mucho más parecidos a los de Remake, pero las cg estaban también con herramientas muy primarias, pero en el fondo un escenario estático prerrenderizado estático puede tener tanta carga como quieras que lo va a aguantar todo, en la propia Psone el mismo resident EVil 3 tiene 3 veces más detalles en escenarios que el 1. EL salto gordo, a nivel técnico, estaba en personajes y, sobre todo, en iluminación, que permitía a los personajes estar mil veces mejor integrados y que los escenarios parecieran mucho menos prerrenderizados de lo que, por otra parte, seguían siendo.