Solo están sin guiar 3 juegos de la Saga, Metroid 1 de NES, Metroid 2 de GB y Super Metroid de Snes. Qué prácticamente te dejan plena libertad para perder, dar vueltas y comerte la cabeza con el siguiente lugar al que ir.
El resto está guiado cada uno a su manera.
Zero Missión cada vez que coges un power up, la estatua chozo de turno te manda al siguiente punto del mapa y la parte en la que vas sin el traje en plan sigilo es totalmente lineal.
En Fusion, Adam (el ordenador de a bordo) te atrapa en un sector concreto de la estación Biometrox con la excusa de cumplir una misión concreta en cada momento, lo disimula por la supuesta adaptación del X a tus acciones y con un diseño que hace parecer que Samus se cuela en el sector restringido, pero que es totalmente lineal.
En Prime 1 tienes los avisos de la irregularidades por parte del ordenador de a bordo de la nave, que te señala en que parte del mapa esta la anomalia.
En prime 2 U-Mos te va desbloqueando diferentes zonas de Aether para que vayas recogiendo las diferentes llaves de los templos, solo cuando has terminado con el anterior, la cosa es que lo disimula bien alternando zonas normales con Aether oscuro y te olvidas un poco que estas haciendo de recadero.
En Metroid Prime 3 directamente vas recibiendo transmisiones de la federación que te dicen donde esta cada cazador renegado, o zona clave del juego (de hecho es el más lineal de los 3)
El problema de Dread es que el guiado esta hecho con mucha menos elegancia y es más evidente, sobretodo cuanto más lo rejuegas, además en cada zona te tira diferentes baits para que pruebes pero es evidente que no, que tienes que ir en todo momento por donde te dice el diseñador del juego. El único momento donde te dejan libre es para el final cuando ya tienes todos los powers ups, para que completes el 100% si quieres, y porque claro, quién coño te va a parar si ya puedes reventar todos los obstaculos que tiene el juego a su disposición.