Kaim Pues si es así cae el dia que salga.
A mi por eso me gustó, cada jefe se afronta a su nivel justo, y con sus debilidades y resistencias te montas un buen puzzle, darle con el palitroque a la cabeza hasta que en el Laboratorio de Gengara pude ponerme overlevel no funcionó en todo el juego. Eso si, me parece que hay que equilibrar algo los conceptos de level cap y exploración libre, pasar de llevar el rabo fuera a entrar a una mazmorra optativa donde te parten el culo de dos golpes y solo poder farmear en la misma es bastante tedioso, obliga casi a estar pegado al punto de guardado e ir guardando y cargando la partida casi tras cada batalla. Pero los 3 primeros discos funcionan como un reloj suizo: pasas por una zona donde te dejan subir lo justo para afrontar el jefe con garantías si has jugado bien con las habilidades y la formación y te centras en averiguar donde darle y al siguiente, siendo casi el funcionamiento de un boss rush.