ike En lo de la accesibilidad estoy de acuerdo, ahí esta por ejemplo Elden Ring demostrando que un juego “difícil” puede ser un super ventas.
En cuanto al tema de “ser fiel a las mecánicas clásicas = mejores ventas” discrepo, no se puede reducir a una simple regla de tres, hay casos de todo tipo, Final Fantasy XV fue totalmente rupturista en mecánicas con los anteriores de la saga y vendió una barbaridad, top 3 en ventas de la saga siendo el mas reciente.
Y desde luego también hay JRPGs de corte más clásico que venden muchísimo, como Dragon Quest, en cambio a otros por desgracia no les va tan bien, un ejemplo reciente es el último Octopath, que siendo continuista y saliendo en mas plataformas, está incluso vendiendo peor que la primera entrega, su total de ventas acumuladas ni huelen los 3 millones que hizo Final Fantasy XVI solo en su semana de lanzamiento, y eso contando con que Octopath 2 tiene una base de usuarios x10 respecto a solo PS5.