SoTheySay
No creo que sea cuestión del número de horas, si no de que si X juego ofrece una única mecánica, como es este caso, si esa mecánica no te entra, por el motivo que sea, dicho juego ya está condenado.
Quicir, por hablar de un AAA, si en Doom Eternal, no te entra la mecánica de baile entre disparos > movilidad > ejecuciones, que es lo único que ofrece, el juego ya no vale de nada. Por más que sea una obra maestra.
En cambio, si un juego ofrece 10 mecánicas distintas, que si combate, sigilo, exploración, recolección, crafteo, algo de plataformas, etc, etc, etc... Malo será que no haya un puñado que si te gusten y hagan que dicho juego si te interese. Por más que la profundidad de dichas mecánicas sea la de un charco. Buen ejemplo el de los Assasins Creed.