[desconocido] No tengo recuerdo alguno de que la gente se pusiera farruca por esta chorrada.
Pues puedes buscar vídeos o comentarios de la época, porque sí, pasó.
[desconocido] No tengo recuerdo alguno de que la gente se pusiera farruca por esta chorrada. Dicho esto, en GTA el roleo no va más allá de que los civiles levanten las manos o huyan si los apuntas, te salen las estrellitas de la policía y una vez te escondes desaparecen y aquí no ha pasado nada. Cyberpunk y los juegos de Bethesda son juegos de rol y todo tiene que tener un circuito de acción-consecuencia, sea más o menos blando.
¿Y esto qué tendrá que ver? ¿Qué tendrá que ver que GTA no sea de rol y Cyberpunk y Starfield sí?
Estamos hablando de chorraditas de inmersión, como que cuando salgas del agua tu personaje se vea un rato mojado o como que cuando caminando interactúes con un arbusto éste se mueva, cosas así, ¿qué tendrá que ver aquí el género del juego?
Además, tú mismo lo has dicho, Cyberpunk también es RPG, y pasa, ¿por qué en Starfield no?
Lo siento, pero es que justificar lo injustificable, y de nuevo, cuando en casos de otros juegos se critica de largo.
[desconocido] Si por desenfundar la pistola, que como digo se hace fácilmente por error
Entonces mala jugabilidad, como lo que yo he contado antes del RDR 2, que ponían el mismo botón para atar al caballo al poste y para agarrar a alguien del cuello y la acabé liando por eso.
Si dos acciones entran en conflicto porque pueden solaparse y porque además tienen el mismo botón para realizarlas es fallo de diseño de jugabilidad.
De nuevo, en juegos en los que esto de que los peatones se asusten cuando les apuntas con un arma pero los botones están bien implementados para no solaparse con ninguna otra acción como Cyberpunk o GTA V nunca he tenido este problema, y eso que les he echado cientos de horas a cada uno.