Cuouz
Cero libertad entonces y un estilo muy muy marcado... Debe ser algo molesto pero es así como se consigue esta coherencia visual, que es lo que a mi entender eleva el diseño de los juegos en general y los sandbox en particular.
Por cierto, sorprendidisimo con la carga narrativa que tienen los encargos "terciarios", los que salen en el mapa en verde... Me esperaba que estos también fuesen rara avis...