ike En lo que Deus Ex me parece superior es en que la progresión de tu personaje se ve reflejada en poder saltar más alto, contener mejor la respiración, ser más silencioso en el sigilo, cargar objetos más pesados para lanzarlos o crear nuevas rutas… vamos, cosas que solo tienen sentido si el diseño de niveles es una prioridad durante el desarrollo
Todo eso pasa en Cyberpunk. Y en otros juegos del estilo vaya.
No se, no entiendo bien donde está el problema. El juego ya tenía autolevel antes simplemente no dividido por distritos.
Y de hecho una de las cosas en las que parece coincidir todo analista es que ahora gracias al nuevo árbol de habilidades la parte "rpg" está más marcada que antes. Pero no sabría decir todavía si esto es verdad, apenas llevo 8 horas de juego con la 2.0.
Que por cierto desde BG3 no le daba tanta caña a un juego de golpe. Si es que se nota cuando un juego es bueno coño.