Tharitley Es que aquí se asume que, como no tiene fuertes elementos de RPG es peor juego, pero la realidad es que los juegos pesados de RPG suelen vender y gustar poco.
Por eso se alejan cada vez más de esos elementos, y por eso sus juegos cada vez venden y gustan más.
Y me sorprendería mucho que esta no fuera la realidad de Starfield también: accesible, sencillo, diálogos y frases cortas, sin un sistema de personalización muy complicado o sin que sea necesario elegir bien las habilidades como pueda ser en un Original Sin 2 que el combate es bastante cabrón, es decir, un juego pensado para todos los públicos.
Eso no lo va a hacer malo (si sale malo será por otros motivos), pero sí poco profundo a nivel jugable EN COMPARACIÓN a rpgs pesados. Yo iría asumiendo que esto va a pasar para evitar decepciones, mejor no buscar lo que no se intenta ofrecer aunque a uno (a mí mismo) le molara que lo hicieran.