PAL todos os volvéis psicópatas cuando hacéis de masters y queréis el fruto prohibido de matar a los personajes.
No tiene porqué. El tema central de llamada de Cuthulu es que tus personajes no es que pueden morir: la pregunta es cuantas campañas durarán.
No sé que opinarán másters más forjados en fuego de aquí, pero lo importante es la coherencia. Si acabamos yendo a la guardia del lobo y pongo mi cabeza en sus fauces, el máster no puede manipular la realidad.
En roles de fantasía es más fácil: da igual lo jodido que estés, que igual te sale un crítico y a él una pifia y te lo cargas (hola partida de suicidas 😃).
En un rol de investigación con toques de cuthulu no hay tanta suerte. Somos humanos y por ende frágiles. Y ESA es la gracia. Es más: en mi opinión ser muy permisivo puede quitarte de la partida y no creerte nada de lo que pasa.
E igual es mi experiencia, pero en partidas terror/misterio/cuthulu, eso es clave.