Laolama
Básica en todos los juegos, pero no la que los define. En el Dead Space, por hacer un símil con un juego del género, estás haciendo de recadero todo el rato: ves a reparar eso, luego repara aquello, ahora destruye un asteroide... pero todo está acompañado y justificado con la narrativa, son escenarios distintos, situaciones distintas, motivaciones distintas...
Aquí hay que tener una fe ciega y absoluta en que todas esas piezas repartidas por el escenario están ahí de casualidad, y que cada una activa la siguiente de casualidad. Y no hay narrativa, simplemente, por puro azar, te has encontrado con que, gracias a esa tecla suelta, ahora puedes acceder a una taquilla, y gracias a lo que hay en la taquilla ahora puedes abrir una puerta, y gracias a lo de esa puerta, ahora puedes conseguir una gema, y gracias a esa gema, puedes abrir un cofre... ¿pero qué coño?
No deja de ser un juego de puzles con zombies, más que un survival horror. Y encima, como dije, los puzles son bastante evidentes, no hablamos de un Talos Principle o un Portal.