Plalleruan El amigo basicamente ha sido filtrado brutalmente por Mr.X y ha venido aquí a pegarse la llorera padre.
No he dicho ninguna mentira. Todos los juegos, como se ha comentado, comparten, en esencia, el recadero. Todas las misiones se reducen a "Ves a X lugar y mata, consigue, usa". La diferencia entre un juego que se pueda determinar como recadero, y uno que no, es la manera en cómo presentan y adornan esa esencia.
Por ejemplo, siguiendo con el Dead Space, allí tienes que ir a arreglar el monorraíl de la nave. Es una misión de recadero: ves a X lugar y haz una cosa para avanzar. Pero te la introducen con unos 3 minutos de conversaciones, te explican el problema, lo que pasa y lo necesario que es para seguir avanzando. Y una vez llegas allí hay un minijuego exclusivo, en donde te enseñan una mecánica nueva (lo de ralentizar el tiempo) con ese minijuego.
En el Resident Evil, tienes que encontrar una llave para abrir una puerta. Es recadero igual, ¿pero por qué esa llave? ¿por qué necesito entrar en esa puerta? ¿por qué la llave está escondida en ese lugar tan inusual? ¿Por qué? No hay ningún contexto, es, literalmente "ves allí, encuentra la llave, y abre la puerta": porque sí, porque lo digo yo, es lo que hay, te lo crees y punto.
Así que ambos juegos tienen la misión de recadero, pero en uno está muchísimo mejor disimulada e implementada. El otro es esencialmente un juego de puzles sin sentido argumental, narrativo o que aporten algo a la trama, al desarrollo del personaje o los eventos.
Y no, no he sido "filtrado brutalmente por Mr X", no me ha pillado ni una vez, simplemente después de ver sus mecánicas (esconderme, esperar, salir, y volver a encontrarlo a los dos minutos) he llegado a la conclusión de que es un rollo. En Dead Space, siguiendo con la analogía, hacen lo mismo: aparece un enemigo invencible que te persigue, y durante un rato tienes que escapar activamente de él. Te hacen pasar por zonas complicadas, sin luz, con interruptores que hay que activar, llenos de enemigos... un caos, y lo pasas teta. Pero llega un momento, después de esos minutos intensos, en donde lo "derrotas" y sigues jugando normalmente. Aquí son una serie de encuentros random que no aportan nada, y lo único que hay que hacer es dar vueltas y vueltas, volver al escondite, esperar allí, salir y volver a dar vueltas y vueltas. Y ni siquiera tienes que verlo, porque cuando escuchas la música ya sabes que te ha visto y pones piloto automático hasta el cuarto seguro y a esperar otra vez. Coñazo.