Creo que tenemos definiciones diferentes de lo que es "recadeo" en videojuegos.
Para mí recadeo es la típica misión secundaria que te encuentras sobre todo en juegos de mundo abierto de: "Oh, necesito 5 flores azules para hacer esta infusión, ve por el campo, encuentra 5 flores azules y tráemelas" o "Vaya, necesitamos carne para alimentar al pueblo, sal a cazar 10 jabalís", cosas así, y en Resident Evil pues al menos en los que he jugado yo no recuerdo misiones así, la verdad.
Y, a ver, vale que los escenarios son realistas en el sentido en el que estás en escenarios "reales" como mansiones, comisarías, hospitales y demás, pero nunca han pretendido ser realistas más allá de eso, que puede quedar poco realista que en una comisaría haya una estatua a la que pongas dos medallones para acceder a un pasadizo secreto, pero coño, es parte de lo que le da personalidad a la saga, y encima sirven para hacer un buen juego pues qué más dará, a ver si acaso sí que es realista que en Uncharted haya medallones que resuciten a soldados muertos hace cientos de años.
Resident Evil, al menos los 2 primeros y en parte el 0, en el 3 mandaron esto un poco a hacer puñetas y en el 4 lo mandaron a hacer puñetas del todo directamente, para mí son juegos de mazmorreo, estar por la mansión del RE1 o por la comisaría del RE2 no es muy distinto, salvando distancias, a estar en una mazmorra del Zelda, estás encerrado en un sitio y tienes que ir buscando objetos y llaves y palancas e ir resolviendo puzles y hacer backtracking y demás para abrirte camino y conseguir salir, y eso para mí no es recadeo, y mientras obedezca todo a hacer un buen juego y una aventura entretenida, cosa en la que al menos los dos primeros RE son excelsos, pues qué más dará que no sea realista que en una comisaría haya una puerta Rombo y una puerta Picas.
En lo que sí que te doy la razón es en Mr. X, puto coñazo, Némesis del 3 es muchísimo mejor.