El mĂ©rito de ND a nivel tĂ©cnico es que, años despuĂ©s de la salida de tLoU2, todavĂa siga siendo modelo a seguir en animaciones corporales, faciales e interacciĂłn fĂsica personaje-enemigos. En esto no tiene rival con NINGUN grupo desarrollador, a dĂa de hoy. Ni siquiera RDR2 en interacciĂłn personajes-enemigos llega a su nivel, ni de lejos.
A nivel tĂ©cnico-visual, AW2 le pasa la mano por la cara a tLoU2 simplemente por potencia bruta del hard de hoy dĂa en comparaciĂłn con la PS4. Otra cosa es que, en pantalla, el efecto sea muy similar a nivel "pantallazo". Pero en movimiento se nota bastante diferencia si te fijas en los detalles (sobre todo iluminaciĂłn, claro).
Ahora, si ND pudiese hacer tLoU2 hoy dĂa, sin las restricciones de la PS5 y como target el PC, nadie duda que le sacarĂa distancia a AW en TODO. Y aĂşn asĂ, Remedy tiene mucho mĂ©rito haber logrado lo que ha logrado a nivel tĂ©cnico con AW2 si comparamos la relaciĂłn equipo-presupuesto con Naughty Dog. Mucho mĂ©rito, y es ESPECTACULAR el resultado.
Como juego (gameplay, me refiero), tLoU2 se mea en la boca de AW2. Por eso uno es un buenĂsimo juego y el otro es de los 2-3 referentes desde hace AĂ‘OS.