A ver, quizás si comparamos, y sólo a nivel gráfico, un NPC random de RDR 2 con un NPC random de GTA VI no haya tanta diferencia como entre, por ejemplo, un NPC random de GTA IV y un NPC random de GTA V (aunque la sigue habiendo, ojo, yo al menos noto mejora).
Pero lo que no hacĂa RDR 2 era meterte 300 de esos NPC's juntos en una playa, por ejemplo y habrá que esperar a ver cĂłmo podemos relacionarnos con ellos y cĂłmo reaccionan a nuestras acciones y al entorno.
Sin contar que Rockstar es de esas pocas compañĂas que el producto final suele lucir mejor que el tráiler, hemos visto un vistazo de cĂłmo será GTA VI, dudo que hayamos visto cĂłmo será al final realmente GTA VI, seguro que la cosa mejora y al final acaba sorprendiendo más que ahora.