Estamos filosóficos veo.
Yo creo que el factor suerte importa pero normalmente molesta cuando es muy determinante.
Por ejemplo, en Pokémon, los combates pueden decidirse en pocos ataques, un ataque crítico puede mandar a tomar por culo la estrategia de un u otro jugador. O un ataque que falla.
O en el darkest dungeon ocurre que un crítico te puede joder, pues provoca más daño, quita moral, que puede desencadenar que alguien se vuelva majara, etc.
Si dentro del juego el azar está pero es una mecánica más pues bueno. En el the binding of isaac hay una cantidad de azar brutal, pero en el fondo está tu habilidad, tu capacidad de valorar las opciones que tienes, en qué gastar dinero, tiempo o vida, qué objeto coger o no, buscar o no secretos, arriesgarse con las pastillas, etc.
@whocares en el dota existen ciertas mecánicas que benefician al que pierde pero nunca son cosa del azar o hacen injusto el juego.