[desconocido] Es obvio que ahora se habrá visto superado por muchos otros títulos y que habrá envejecido regular en muchas cosas (jugar a velocidad original durante todo el tiempo es un suicidio) pero hay que reconocerle que es un muy buen juego.
Esto habría que matizarlo. Superados, lo que se dice superados, solo en cuanto a sistema de combate. Que actualmente hay unos cuantos RPG por turnos con sistemas muy top. Pero en el resto, no solo no han sido superados sino que raro es encontrar algo a la altura en lo que proponen (los Persona, por ejemplo, son unos visual novel/dungeon crawler que juegan en otra liga y son imposibles de comparar).
Pero estos juegos mantenían un ritmo altísimo en su desarrollo principal, te hacían recorrer un mundo y una variedad de situaciones en treinta y pico de horas que hoy o es “imposible” de representar con la fidelidad gráfica actual (la excusa más repetida) o se hace a costa de un alargamiento artificial feísimo por el síndrome sinsentido de que todo tiene que durar mucho, sino no sirve (le pasa a DQXI). Hay honrosas excepciones, pero son las menos, y ninguna con ese nivel de producción.
Por otro lado, en cuanto a secretos, mini-juegos, contenido end-game los tres FFs de PSX si no son el techo del género, ahí andan entre los más completos en la historia del género. Sin necesidad de meter una lista con mil misiones chorras, o indicartelo con flechas para que no te lo pierdas, sabían poner una buena cantidad de secretos que el jugador iba a descubrir por el solo hecho de explorar.
Por otro lado, ya que dices lo del contexto. No solo por volver a las clases, a lo simple o a las raíces. Es que fue el techo en muchas cosas no solo para la saga sino para el género en ese entonces. Veníamos de juegos que, aun intentando lo mismo, eran bastante “primitivos” a nivel narrativo con cositas como que en FF7 solo participaran en las conversaciones los personajes que el jugador eligiera llevar en la party algo que hacia que el resto ni figuraran ni se desarrollaran (salvo en sus arcos obligatorios) y como Cloud era el único obligatorio en la party era el único que tenía una aparición y desarrollo constante, el resto quedaban olvidados hasta llegar a su arco (currados y épicos, pero para nada enlazados al resto de la narrativa). El 8 bueno, es para darle de comer aparte, ahí lo único que importaba era el romance entre los protagonistas y del resto se olvidaron completamente. En ese sentido el 9 dio un salto bastante cualitativo y supo poner una atención al detalle y hacer conocer la personalidad de cada personaje en un hilo constante y no en un arco separado y desconectado del resto de la narrativa. La banda de tantalus tiene más caracterización y detalle que cualquier personaje principal de FF8 que no sea Squall o Rinoa, y son personajes terciarios.
También fue el techo en la representación y el uso de las ciudades volviendo a las raíces de los antiguos en lo que a interacción y recompensas por el escenario. En el 8 salvo por las cartas y algún que otro punto de extracción las ciudades son de adorno, y después del 9 vino el 10 que tenía cuatro pueblos pequeñitos y luego el 12 que empezaba con el cartón/piedra. Y lo que vino después, pues, no hace falta ni comentarlo.
Y tampoco es que tenga muchos problemas. Es de las entregas más sólidas. No comete errores graves y objetivos como poder romper el sistema en sus primeras horas como ocurre en FF2 o FF8, ni tampoco tiene aspectos sumamente descuidados como puede ocurrir en FF10 con su diseño de niveles. Ni hablar de todo lo que vino después, que son de los más irregulares. En ese sentido es de las entregas más solidas junto al VI y VII.