Tharitley Tiene fallos mayores, pero no tener un mapa nuevo, en un juego de exploración y mundo abierto, es un fallo.
Responde sino a mi pregunta, que ya he formulado y has esquivado dos veces: ¿El mismo juego, con las mismas mecánicas, la misma historia… todo igual al mismo nivel, pero con un mapa nuevo, no sería mejor que usando el mismo ya visto?
Y lo mismo se aplica a Yakuza: si ya son buenos reciclando el mismo mapa, imagina lo increíbles que serían si cada entrega pusieran una zona completamente nueva.
Según esa lógica el primer Yakuza debería ser el mejor considerados y no es así y también hay un montón que prefiere Totk sobre botw.
Lo que no quieres ver es que esos juegos tienen un montón de trabajo aparte de eso, parte de la gracia de Totk es como recontextualiza el mapa anterior, con cambios notables en todos los poblados y zonas principales como las mazmorras o el bosque perdido, por ejemplo el volcán está sin zonas de lava como en botw, aparte de eso estan los santuarios y las cuevas para fomentar la exploración de la superficie
Podría haber sido mejor con un mapa completamente nuevo? Puede ser o lo mismo es peor mapa que el de botw, el caso podría haber metido un nuevo mapa y también meterle un mapa subterráneo y las islas del cielo? No creo, se han tirado 6 años haciendo el juego y cada estrato de superficie tiene su propio loop jugable en cuanto a exploración, no tiene nada que ver explorar la superficie con el subsuelo donde te vas abriendo paso entre tinieblas
No se lo que pretendes demostrar, Totk es un juego cojonudo y tiene un montón de trabajo detras. El hecho de reutilizar el mapa, lo hace peor juego sobre un hipotético caso que no existe, la realidad es qué ha salido juegazo y será el juego más caro de producir de la historia de Nintendo
Ya podrían tener todos los juegos de Nintendo el trabajo y dinero que tiene Totk detras