5. Ratchet & Clank Una Dimensión Aparte
100% - 12 horas
Saga que nunca me ha interesado, ni de adolescente, y juego que no esperaba acabar jugando , pero se ha presentado la ocasión, y me alegro, porque ha superado mis expectativas.
Sin grandes jolgorios, porque no pasa de ser un buen juego. Nada más, ni nada menos.
Y es que es un juego con el foco muy delimitado y definido, y es tanto su virtud, es lo que le permite conseguir sus objetivos, como su techo, lo que impide que apunte mucho más alto.
Y es que nos encontramos con un juego que sigue a rajatabla la estructura de un plataformas de acción de principios de siglo. De la época de PS2. Como los propios primeros juegos de la saga. Aventura sencilla, simpática, bonita, simple y con escaso o nulo reto.
Gran parte del juego se basa en toneladas de acción contando con un gran arsenal de armas, con su buena dosis de inventiva. Alguna de ellas muy simpáticas como la que pixela a los enemigos, o la que los convierte en arbustos.
Aderazo con pequeñas, quizá demasiado, secciones de plataformas muy sencillas, y algún que otro puzzles, igualmente sencillo.
Todo al servicio de un sistema de control que funciona sin fallos. Es difícil tener la sensación de que el personaje no reacciona de inmediato al menor input por nuestra parte.
Es una estructura que funciona, capaz de sostener el juego en las apenas 10 horas de duración que nos ofrece. Pero funcionar no es brillar, y prácticamente cada mecánica se queda corta, de manera consciente sin duda, en la búsqueda de la simpleza y la inmediatez.
Puede ser un gran problema para el que espere un juego que recuerde a los exponentes del género hace 20 años, pero adaptados a los estándares actuales.
Más allá de eso, una narrativa básica, personajes simpaticotes, y un guión que nos obliga a ir de aquí para allá en una decena de planetas, todos muy bien diferenciados entre si, cubriendo muchas de las ambientaciones típicas y topicas del género. Desde la ciudad, al desierto, al bosque, etc...
Donde el juego realmente destaca es en el apartado gráfico. Se ha usado como demo técnica de una nueva generación y se nota.
Si bien el tema de las distintas dimensiones y las nulas cargas entre zonas al final queda como mero reclamo de marketing, la realidad es que el juego muestra escenarios densamente detallados, texturas de gran calidad por todas partes, una iluminación de altura, y personajes que parecen vivos en pantalla.
En definitiva, una delicia de ver y de jugar. Especialmente de ver, contemplar y admirar esos paisajes.
No lo recordarás una vez terminado, pero al acabarlo es difícil no tener una sonrisa en la boca.