cuantico Lao, basándome en lo que venden los juegos de Sony en pc…
La rentabilidad que han sacado de ellos esta fuera de toda duda. Porque la propia Sony lo confirma en sus leaks. Como también que la bajada de ventas se debe a suprimir todo marketing hacia los ports. También lo confirma la propia Sony en los mismos leaks.
Es muy simple. Da igual que tengas vendida 50 millones de consolas que 5000. El público potencial de un GOW, Horizon, Uncharted, TLOU, etc... es de 5-10-15-20-25 millones.
Potencial, ojo. No significa que cada juego que saques vaya a vender esos 25 millones. Habrá proyectos que si, y proyectos que no. Por infinitas razones que no vienen al caso.
Mete en la terna los cientos de millones de usuarios de Steam con cuentas activas. Cuentas activas supone que se gastan dinero habitualmente en Steam.
Significa eso que el público potencial pasa a ser de cientos de millones? Obviamente no. Pero pasas de las cifras arriba descritas a tener un público potencial de 10-15-20-25-30 millones.
Son hechos objetivos. Punto. Los mires desde este lado o del otro. En cuanto Sony ha hecho ports y los ha promocionado bien, de repente saca millones de juegos que ya no los recordaba nadie.
Hasta hace unos años a Sony no le salía a cuenta sacarlos en más sitios por dos motivos. El coste de dichos AAAs, era asumible sin poner en riesgos los estudios. Y servían como guindas del pastel para aglutinar a los compradores de los juegos third party, ya sean de pago o F2P con ingresos secundarios, en tu sistema. Que es de donde Sony ha estado una década sacando el dinero. De los royalties, de las compras ingame, etc...
Eso cambia cuando el coste de los AAAs se dispara. Se dispara al punto de que se duplican, triplican. El coste ya no es tan asumible sin poner en riesgo dichos estudios. No es opinión mía, lo confirma Sony en los leaks.
Y por otro lado tu competidor en consolas empieza a comprar a mansalva precisamente a muchos de los estudios que hacen esos AAAs multiplataforma sobre los que Sony ha cimentado su última década. Como pierdas esos cimientos se te cae todo el puto chiringuito. Todo.
Bien. Tienes un problema. Un problema masivo y acuciante para un sector donde debes planear las cosas a un a década vista.
No puedes competir con dichas compras. Tu modelo de AAAs no es el que más dinero hace por masiva diferencia, ya los compares con juegos GaaS o con los exclusivos de una Nintendo que cuestan infinitamente menos de desarrollar, y encima venden bastante más.
Solución? Pasar a rentabilizar más tus desarrollos AAAs. Es una necesidad ante la que tienes dos opciones, aparte de aumentar el precio, cosa que ya ha hecho.
O los haces más baratos, lo cual supondría rebajar la calidad audiovisual de los mismos, aquí ni entro en la calidad en sí de los juegos. Lo cual parece una mala idea cuando te has basado en eso mismo para darlos empaque y presencia todos estos años y es a lo que están acostumbrados tus 5-10-15-20-25 millones de potenciales compradores.
O aumentas el público potencial de dichos juegos.
Podemos estar años dando vueltas al tema. Unos querremos unas cosas, otros otras. Los habrá quienes queremos todo multiplataforma para poder jugar todo ahorrandonos comprar varios hardwares. Habrá quienes quieran la misma industria que en los 90s y estar en los foros dándose de hostias con 50 años contra los Nintenderos de turno, o riéndose de los fans de Microsoft porque la versión de su consola rinde un 8% más.
Todas las visiones respetables. Aquí las ver timos y nos echamos unas risas.
Pero lo que describo aquí arriba, no es ni mi opinión, ni la de un foro, ni la de un insider. Es una radiografía certera de parte de esta industria sustentada semana a semana, mes a mes, con nuevos datos OFICIALES, vertidos de los leaks.