[desconocido] Si te sacas los números de la manga, sirve de poco.
Es decir, como tú desconoces los datos estos están sacados de la manga. Está feo eso. Póntelo a comprobar tú mismo con cronómetro en mano o busca la información, pero lo de que está sacado de la manga está de más, estás haciendo agua ahí, la verdad. Yo te ahorro el trabajo; FF7: 7hs; FF8: 6:30hs, FF9: 7:30hs, FFX: 8:30hs, LO: 6:40hs, Blue Dragon 4hs, DQVIII: 8hs, DQXI: 8:30hs, Persona 5: 43:30hs.
En el caso que nos ocupa hasta tienes un vídeo subido a YT bien hecho en donde no hay un solo minuto de gameplay (generalmente este tipo de videos de “recopilar la historia” suelen estar hasta arriba de horas de gameplay por lo que no son muy representativos, pero no es el caso).
En un juego que, a poco que te pongas a explorar y hacer contenido opcional se te va fácilmente a las ¿70? horas. Haz la regla de tres simple y ahí tienes el porcentaje de narrativa y el porcentaje de gameplay (ya te lo ahorro, 9%-91%). 😉
[desconocido] ¿Que hay juegos que han vendido bien pese a ser un tostón de cuidado como Textona 5? Claro, pero ahí hay otros factores. Primero, que nos separan casi veinte años. Segundo, que el anime está de moda hoy y antes era algo de cuatro follaalmohadas inadaptados. Tercero, que Textona 5 tiene un estilo audiovisual único y eso hace que mucha gente quiera acercarse a él (aunque no se pare a racionalizar los porqués de ese interés).
Es interesante lo de marketing y lo que comentas de tu conocido pero aquí te estás respondiendo tú solo. Y a poco que leas sobre el género vas a saber, aunque no estemos de acuerdo, que a un gran porcentaje de jugadores les gusta fliparase con la historia. Y el ejemplo de Atlus viene como anillo al dedo. Tienen a SMT y a Persona, dos antítesis, uno con carga narrativa llevada a la mínima expresión y otro a la máxima. Fíjate cuál es la IP que más adeptos tiene. Podrías decir “es que en realidad les gusta el estilo” y si repasamos la historia vamos a darnos cuenta que la saga ganó fama precisamente con P3 y P4 que están lejísimos del estilo de P5 y más cerca del estilo “rústico “ de SMT para darnos cuenta que no pasa por el estilo, o al menos no únicamente. Fíjate que cuando la saga ganó adeptos fue justo cuando introdujo el sistema de social links y se convirtió en Textona como le decís vos. ¿Casualidad? No creo. No te quito que puedan ser muchos factores los que entran en juego, pero eso precisamente viene a demostrar que la cuestión no es tan simple (o blanco y negro) como crees. Y hay un gran porcentaje de jugadores que si le decís que ese RPG apenas tiene historia para ellos eso es un factor en contra (y por algo a Atlus le está costando que su saga madre tenga la misma repercusión que “Textona” 😉). Y ojo, que yo no celebro los textos, como ves, me gustan que estén en mínimos de entre 8-15% (como los ejemplos dados) no más y precisamente mi Persona favorito (4) está muy lejos de tener la carga de texto del 5, pero muy a mi pesar a una gran mayoría de jugadores les gusta la carga narrativa, para que negarlo.
Hombre no estoy a la defensiva, estoy hablando tranquilamente de algo que conozco y me gusta. xD Y tratando de que sea aportando datos para que no sea un simple “porque yo lo valgo”.
Berti En defensa de Persona son diálogos bastante más livianos y fáciles de leer. Te cuentan sus cosas y tr vas abdando a otro sitio. Entiendo que cogerte una historia de esta de los mil sueños y leertela ahi en medio del juego era un ladrillo. Aunque a mi me encantaban
Pero a LO te lo puedes jugar de punta a punta sin leerte un solo cuento. Son como un “códice” opcional, no hace falta leerlos para entender la historia (salvo dos que por el título te das cuenta).