https://www.ign.com/articles/indiana-jones-and-the-great-circle-dev-explains-decision-to-go-first-person-over-third-person
En una entrevista publicada en el sitio web de Lucasfilm, se preguntó al director de juegos de MachineGames, Jerk Gustafsson, si los desarrolladores probaron la tercera persona durante el desarrollo.
"La jugabilidad en primera persona forma parte del ADN de MachineGames, y queríamos ver cómo podíamos utilizarla para crear una experiencia realmente envolvente en torno a meternos en la piel del arqueólogo más famoso del mundo", explicó Gustafsson.
"También separa nuestro juego de muchos otros títulos de acción y aventura, convirtiéndolo en una experiencia única que no se puede encontrar en ningún otro sitio. Sin embargo, aún queremos mostrar Indy tanto como sea posible, por lo que tenemos un flujo fluido entre el juego en primera persona y las acciones, eventos y cinemáticas en tercera persona."
La frase sobre separar Indiana Jones y el Gran Círculo de otros juegos puede tener algo que ver con querer desmarcarse de títulos como la serie Uncharted de Naughty Dog y Tomb Raider de Crystal Dynamics, ambas franquicias muy inspiradas en las películas de Indiana Jones y ambas en tercera persona.
El director de diseño de Bethesda, Jens Andersson, añade: "Nuestro juego consiste en ponerte en la piel de un héroe emblemático. Como lo hacemos principalmente en primera persona, tienes la oportunidad de convertirte realmente en Indy. La primera persona te hace parte de este mundo, te permite explorar y experimentar las cosas más íntimamente. ¿Qué harás cuando te metan en esta aventura con tu ingenio y tu látigo? El mundo de Indiana Jones es un mundo con misterios a la vuelta de cada esquina, en el que correrás contrarreloj y serás más astuto que tus enemigos mientras cazas artefactos".